Простое о сложном. Текучесть. Давайте разберемся с этим понятием и как использовать эти знания в 3D печати.
По определению, текучесть - это масса полимера в граммах, выдавливаемая через капилляр при определенной температуре и определенном перепаде давления за 10 минут. Величина показателя текучести для различных полимерных материалов определяется при различных нагрузках и температурах. Простыми словами, если сопло принтера считать капилляром, а температура и давление, создаваемое нагревающим элементом и подающим механизмом соответствует параметрам, при которых делаются замеры текучести, то текучесть - это масса модели, которая печаталась 10 минут. Значение текучести меняется от 0,3 до 3,7 грамма/10 мин. для экструзионных марок и от 36 до 54 для литьевых марок. Поскольку для производства филамента используются такие же полимеры, как и в других отраслях, мы имеем такие же свойства текучести для 3D печати.
Как же влияет текучесть на 3D печать? Очень просто: полимер с более низким показателем текучести при одинаковых условиях будет сложнее выдавливаться через сопло, что может привести к небольшой недоэкструзии. И наоборот: если текучесть полимера высокая, при тех же параметрах печати, материала может быть больше, чем необходимо для модели.
Регулировать текучесть можно в слайсере. Например в Cura 3D за этот параметр отвечает настройка flow (или текучесть, если у вас русская версия программы). Так же стоит понимать, что текучесть, как свойство полимера - это абсолютная величина, то есть конкретное число. А параметр текучесть в слайсере - величина относительная, и меняется в процентном соотношении. Меняйте этот параметр в небольших пределах: для тестов прибавьте или отнимите пару единиц от предустановленного значения (обычно 100%). Кстати, параметр flow в слайсере отвечает не столько за текучесть, как физический параметр самого пластика, сколько за корректировку погрешности в работе принтера. Например параметром flow можно скорректировать неточную работу двигателя перемещения по оси Z. Поэтому значение этого параметра и сделано относительным. Больше информации о параметре flow и примерах его использования можно найти в оригинальных инструкциях к слайсерам.